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《原神》5星武器一定要比4星强,事实真是如此吗?
你好,原神的五星武器并不一定比四星武器强,武器之间其实没有强弱之分,只是看适不适用而已,只有当同类武器出现上下位替代的时候才会有所谓的强弱问题。
举个例子,在原神中有非常多的弓系武器,对于公子来说,他的武器选择有很多,可以用五星弓天空之翼,也可以用四星的弓藏,甚至还可以选择苍翠猎弓。
那么,为什么不考虑同为五星武器的阿莫斯之弓呢?其实道理很简单,阿莫斯之弓的属性并不适合公子,公子不管是速切流还是站场打法都需要近战,阿莫斯需要的是远程。
所以,除非你的公子不用元素战技,否则阿莫斯在公子身上的作用就非常小,连用都用不上,就不需要去考虑什么强弱问题了。
而真正会产生争议的天空之翼、弓藏和苍翠猎弓这三把武器,因为对于公子来说,这三把都是能用的武器。
前言:在原神界,似乎有这么一条不成文的潜规则——五星一定比四星强。对于普通玩家来说,单个五星角色/武器获取难度和10个四星相当(对标60-80抽,出10个左右四星),因而我们有一百种理由劝告自己"不亏,五星保值"。相比四星角色/武器,超脱于技能、功能性之外的便是五星高出四星一截的面板优势,但俗话说"骗别人可以,别骗自己",作为平民玩家,我们手中为数不多的五星武器,它真的香吗?
从武器面板、功能性浅谈——如何对标4星和5星武器?
首先我们要知道"五星武器比四星武器高多少面板"。以单手剑为例,对比主属性同为物伤加成、攻击力的试作斩岩、风鹰剑,二者均是对应星级单手剑内攻击力最高的武器。满级时,试作斩岩面板"34.5%物伤565攻",风鹰剑"41.3%物伤674攻"。
二者差距主要在109点白字攻击力上,差距确实大,但对于正常毕业角色来说攻击力只不过从2300变成2400,额外附赠的7%物伤稀释后仍不明显。但在武器效果方面,试作斩岩站场后附带的攻击力加成却是风鹰剑无需站场就能享受到的,更别提风鹰剑受到伤害后的触发效果。作为结论,四星武器属性、效果确实不如五星武器高,但部分情况下差距并不会夸张到"有如天堑"。
5星武器一定强?阿莫斯靠甘雨翻身,却还剩2把武器最"痛苦"
总结上文,5星武器一定强,但确实需要考虑"是否有合适的角色"。以绰号"痛苦弓"的阿莫斯为例,不少玩家抽中阿莫斯的理由很简单——想捞同时期UP的另一把武器风鹰剑,歪了痛苦弓却发现没人能用,温迪用充能效果要好太多了。
然而谁又能想到,一个甘雨就让无数人放仓库吃灰的痛苦弓崭新出厂,甚至成为人上人甘雨的毕业武器,不少网友表示"我直接变成mwb(甘雨up池限定)"。这也印证了前文所说"五星武器差距并不大,但在有适合的角色后才强"。阿莫斯之弓从"五星之耻"逃脱了,然而却还剩两把五星武器,被大量玩家集体声讨——简直太痛苦了。
首当其冲的便是前文提到的风鹰剑。作为少部分物理刻晴玩家的选择,风鹰剑似乎并不能让刻晴毕业,反而像是"下岗再就业"。单手剑角色不少,却没有一个能完全适配风鹰剑,物伤加成相比暴击、爆伤、攻击、属性伤害简直昏暗无色,有玩家也调侃"风鹰剑完美适配琴团长啊,我指的是造型"。
其次是另一把五星单手剑——天空之刃。此时有不少班尼特玩家反驳道"班尼特毕业武器哪里痛苦了",可和风鹰剑一样,天空之刃的充能效率加成给予了它身为五星武器最大的缺陷——伤害拉胯,也可以说正因为点赞哥的存在,天空之刃有了它本身承受不起的地位。
个人分析总结
总体来说,五星武器之所以"痛苦",主要原因还是策划企图通过五星up角色绑定一把五星武器的模式让这名五星角色拥有成为"人上人"的潜质,却忽略了平民玩家眼中五星武器该有的基本特点便是"比四星好用,泛用性广",而出于抽不到角色/适配角色未发布等原因,不少五星武器确实处于相当尴尬的境地,尤其是单手剑。但这也给了我们一种憧憬——有朝一日"痛苦"武器也能像阿莫斯之于甘雨一般,找到自己存在的最佳意义。
那么大家觉得哪把五星武器最"痛苦"呢?
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